Level F2

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评分: +2+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 不安全
  • 稳定
  • 特殊实体分布

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level F2是后室主层群的第2层

2019101909360676446.jpg!cc0.cn.jpg

Level 2中的一处照片。

描述

Level F2体现出一栋楼内一层的景象,通过测算,Level F2中人类所能到区域仅仅为层级中的一楼部分。但根据相关研究,如破门者之类的特殊实体似乎能够到达本层级的更高的或者说更深的区域。

Level F2中的大部分结构均采用钢铁制成,但均以各种形式经过如打磨、抛光、涂色等加工,使其达到与原建筑材料以假乱真的效果。不过,Level F2的钢铁经过的加工均不会影响钢铁的正常使用,包括使其参与精密机械的构成,因此,Level F2在目前已经成为各大组织主要的钢铁采集与生产地,同时层级布有大量科研相关的基地。

与此同时,此层级也是敌对迷失者群体“查尔斯区”的主要活动区域。针对“查尔斯区”的潜在高危型与对其他弱小迷失者群体的人道援助,Level F2在未来可能会开始对其的大规模清扫,彼时Level F2的生存难度可能会开始重新界定。


以下为对Level F2环境的详细描述。


主体

Level F2主要表现为一个全体由钢铁构成的室内空间。

Level F2的基本布局由大量无规则的房间、漆黑的过道,以及地面随处可见的涂鸦标志与天花板上的淡蓝色灯光构成。Level F2中的房间一般会呈现出停车场、装修中建筑等空旷地点的外观。Level F2的空气被描述为极其潮湿的。然而,在实际上的测量中,Level F2本身却表现出异常的干燥。

同时,Level F2的地面通常存在有油漆绘成的标志、指示线。通常表现为常见的绘画于马路上的交通标志。偶尔,一些无意义的涂鸦、人的五官和一些前厅常见告示牌上的标志也会出现在此。这些绘画通常存在一个共性:所有线条均由白色勾勒,而图画的空白部分则由深蓝色填充。


2019103120501668514.jpg!cc0.cn.jpg

Level F2墙壁上的一幅图画。

图画

Level F2中存在大量有木制边框装裱而成的油画,其通常被铁钉或木钉钉在房间的墙上或承重柱上。偶尔会出现掉落在地上的图画。同时,当前存在的部分报告称,过道中墙壁靠近天花板处的部分也可能挂有图画,且在此情况下图画会异常的发出光亮。需要特别注意的是,第三种出现方式未被证实,但也不排除其为图画的某种极其罕见的出现方式。

图画的主题一般以城市、云层与深海三种题材为主,与地面的涂鸦不同,图画皆为写实风格,有的几乎能以假乱真。画面通常会采用灰黑色调和与之颜色相近的色彩,这会使探索者产生一种近乎崩溃的情绪。因此,探索者在探索此地时不应主动接近与观察图画,除非为任务所要求或特殊形式所迫


R55哨站

Level F2存在一哨站式建筑的遗迹,哨站中的各种资料与标志均表明该哨站被编号为“R55”,此遗迹的名称由此而来。R55哨站本身的大小巨大,占地面积约45km2。哨站本体采用产自Level F2与其他未知层级的钢铁制成,其中存在一类不会锈蚀的钢铁,其被认为是极其重要的资源。

R55哨站本身与其的周边区域均具有很高的研究价值:在哨站的R55-#34~#78号区发现大量具有研究价值的古资料;而最重要的#156区发现了许多如今已消失的后室物品与生物胚胎,而生物胚胎中包含有许多不存在XY分化的特殊实体。R55哨站对于研究古代后室有很高的价值贡献,也是一个重要的战略资源采集地。

然而,除非为任务要求,探索者仍不应擅自闯入此区域——此区域存在大量具有威胁的屠戮先锋实体。


实体

Level F2中的实体大多有能力到达此层级的其他人类无法企及的区域,同时,这些区域似乎较人类所活动区域更加吸引实体。因此,Level F2尽管实体众多,但探索者在正常探索途中并不会遭遇大量的实体,这也是该层级的生存难度被界定为“生存难度2”且“特殊实体分布”的原因。

以下为对本层实体的详细描述与对本层实体的相关研究信息。


破门者

┗━ 该实体的主页面:X-Entity F11

Level 2存在大量活跃的破门者,但其一般不会出现在人类的主要活动区域中。

目前仅存的27例目击破门者并与其进行正面交锋的报告均表明,Level F2中的破门者丧失了大部分的攻击性——尤其是针对于人类的攻击性。同时Level F2中的破门者似乎会使自己尽量避开有其它生物活动的区域,这也导致Level F2中的破门者通常在面对人类或其他敌对生物时会选择逃跑。


鸟鸣小鬼

┗━ 该实体的主页面:X-Entity F9

与其他层级的鸟鸣小鬼不同,此层级的鸟鸣小鬼通常以20~45一组的形式聚居,并在房间中拥有自己的巢穴。Level F2中鸟鸣小鬼进化出了夜视能力,且不再惧怕黑暗并在黑暗的环境下进行狩猎。Level F2中的鸟鸣小鬼的头部位置带有两颗尖利的角,能够轻松刺穿Level F2的墙壁与天花板,并从而攀升至Level F2中更高的区域。

Level 2的鸟鸣小鬼体型较小,这使其便于隐藏自身。Level F2中的鸟鸣小鬼会在过道的黑暗区域以3~5个为一群进行狩猎。在捕获受害者后会将其的大脑以及一部分肢体残躯带入巢穴中和同伴分食。


屠戮先锋

┗━ 该实体的主页面:X-Entity F7

Level F2中的屠戮先锋只出现在R55哨站区域中单个一组行动,其的敌意与其他层级的屠戮先锋相比较小。但当探索者发出声响过大或尝试带走R55哨站区域的物品时,Level F2的屠戮先锋便会表现出极大的敌意,进而对探索者展开近乎疯狂的攻击。探索者在执行任务时应主动避开存在屠戮先锋的区域。


上层之物

通过在X-Enitity F9身上安装摄像机的方法,组织得以看到Level F2中人类无法前往的区域,即“上层区域”。通过极少的几段影像资料可以看出,在Level F2的“上层区域”中活动着许多已有实体的变种和许多未知实体,它们被统称为上层之物。以下为对各类已知上层之物的研究信息。


疑似为已知实体变种的上层之物
  • X-Entity F9的变种。通体呈蓝色,在一段影像资料中与居住在下层区域中的X-Entity 9出现了交易情况,推测具有较高智慧。
  • X-Entity F11的变种,在影像资料中呈现“藏面”状态。其具有五官,且自身能够发光。在资料中其似乎在捕捉一未知物种。
  • 疑似X-Entity F7的变种,服饰与X-Entity F7相同,资料中未见其正面,但可以看到其手中握着一把左轮手枪。推测其有类人智慧。
  • 更多信息待发掘。

未知的上层之物


此部分的数据收录暂未完成。



基地、前哨与社区

Level F2一直以来都是兵家必争之地,作为后室中极其重要的一个战略资源生产地与研究素材采集处,此地一直驻扎有大量的组织。部分迷失者群体也居住在这里。在这种情况下,Level F2中的前哨与基地被大规模修建,并形成了一片大型的基地群,通常简称为“城区”。

我署一直将Level F2作为重要根据地之一,并在其中保持有极高的活跃度。我署在Level F2中修筑有大量小型或大型基地与前哨。同时,为了实行“后室经济自给”,我署也在Level F2中建立了大量的小型城区以实现自给自足。就目前而言,Level F2已经能够实现大范围的自给自足,同时也能够进行居住。

Level F2具有的极高科研价值也使得我署再此处建立了大量的研究所与相关的工业制造场地。但因Level F2人员混杂,科研设备与研究成果通常不会长期存放于此,而是再使用完毕/研究结束后运往就近城区并转运至相对而言较为安全的Level F5

其他组织也时常在此处活动,但因对其了解不充分等原因,相关信息并不在此赘述。


出口与入口

出口

  • 切出可到达Level F5
  • 通过层级各处可能出现的被暖黄色光照亮的走廊会使你来到Level F3

入口

  • 切入Level F8的一块标有“to 2”的牌子。
  • Level F5中切出有大概率来到此处。
  • 在任意室外层级中找到并切入一扇与周边环境格格不入的钢制大门。
  • Level F1中找到一条螺旋楼梯并沿着其前进至层级景观发生改变。虽然此方法通常会使人来到Level F15,但也有极小的可能把探索者带到此处。




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