Level F9
评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 安全
  • 稳定
  • 环境与实体危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level F9是后室主层群的第9层

描述

Level F9的外观大致表现为一条走廊,Level F9中的环境多变,但归根结底其只会随机出现以下4种环境:

集装箱

这种环境表现为一种由集装箱墙壁的材料所构成的走廊,其的地上一般铺有黑色的地毯,墙壁与地板、天花板的衔接处通常布满蓝色的灯管。灯管大多数已损坏,仅有少数灯管会发出微弱的光芒,这导致在这种环境的光线普遍较弱。因此,探索者在探索该环境是建议携带手电等照明工具。

集装箱Level F9中资源最丰富且唯一不存在实体的环境,走廊中会随机出现木质箱体,其中一般装有古杏仁水完美方糖、纯净水以及少量的面包。同时,走廊中偶尔会出现少量的枪械零件等明显为人类文明的遗留物,这通常被认为是古代后室人类留下的。


事件报告:关于Level 1.1

近日,Level 1.1区域一出现了一种特殊现象:布设于区域一中的灯管会偶尔出现停电现象,这意味着区域一将变得黑暗。这对与探索Level 1.1并无大致影响,但流浪者在探索Level 1.1时请携带手电筒。除此之外,还有一点便是区域一中的部分墙壁出现了黑雾,其目前被认定是极其危险的,任何身体接触黑雾的个体均被黑雾吞噬后消失。关于黑雾的更多信息善在探明中。


更新:某些于区域一中的黑雾已消失,原本被黑雾笼罩的部分外貌已被完全改变,其的墙壁不再是“有白色的炉渣砖构成”,而是变成了一种类似集装箱铁皮的物质,详情见Level 1.1文档的更新。Level 1.1的黑雾还在增多,建议短时间内不要切入Level 1.1

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M.E.G.-人类希望之灯塔

求助通话备份34453

通话者流浪者ID:20030709-16530
接线员M.E.G.工号:1344


通话内容:
求助者:你好,是M.E.G.吗?
接线员:是的,请问你需要什么帮助?
求助者:你们那个叫什么层级1.1的,进去只能来到区域一是吧?
接线员:是的。
求助者:那为什么我切进了区域二?
(沉默了一小会。)
接线员:你是否确认你进入的是Level 1.1?你可能进入了一个新层级。
求助者:不会的,你们不是有个高级货叫LPS吗?那玩意说这里就是Level 1.1
接线员:好的,请您尽快前往区域一或前哨站,这件事我们稍后会前来调查。
求助者:好的。
(求助者挂断电话,通话结束。)


客房走廊

5fd20626da2ec6fb.jpg

一份古资料中发现的一张照片,其与客房走廊的环境大致相同。故在此用于展示。

客房走廊是第二安全的一类环境,其主要由白色的墙壁、随处可见但无法开启的旅馆中客房的门与由旅馆经典的花纹装饰铺成的瓷砖地面和天花板构成。客房走廊中存在大量影响会探索/记录的特性,详细被记录到的特性如下:

  • 利用电子设备拍摄出的有关客房走廊的照片均会产生一定程度的损坏。
  • 客房走廊中停留过久会出现剧烈的头痛,如无及时退出客房走廊很可能导致探索者脑死亡。
  • 客房走廊理论不存在实体,但其比其他走廊地形更容易吸引意外切入此地的鸟鸣小鬼在此驻扎。

客房走廊通常被描述为地形多变的,其的地板偶尔会向上倾斜或向下倾斜,形成斜坡,偶尔甚至会出现路被堵死的情况。然而,Level 9属于非线性空间,因此当探索者在遭遇路被堵死的情况时,其可向反方向走一段时间,通常一段时间后被堵塞的区域便会打开。

Level 1.1事故报告

发生区域:Level 1.1前哨站2
事故情况:内部 | 危险可能 | 未探明


事故简述:
2023年11月的23日11:23,于前哨站2中的大量人员出现头痛症状,其中部分人员撤回区域一后症状消失,部分人员晕倒。11:45,尚未晕倒的人员向M.E.G.生命线求助。12:03,于前哨站2中的人员已全数晕倒。12:34,支援赶来时发现哨站中的人员已全部死亡,死因确认为脑死亡。

事故损失/伤亡:
此事故共造成12名流浪者死亡,7名M.E.G.特工死亡,5名流浪者永久性脑损伤,2名流浪者受到精神方面创伤,其中一名疑似患上PTSD。


事故处理:
此事故可能是因为Level 1.1的近期特性/环境变化所产生的负面事件之一,在事故原因探明前尚且不要向外界公布,尽可能封锁Level 1.1入口。

事件报告:关于Level 1.1区域二

目前Level 1.1区域二中出现了一种带有极大危害的现象:任何在区域二停留过长的流浪者都将受到该现象影响。当你感到自身开始头痛时,请尽快离开区域二,否则M.E.G.无法保证您的安全。除此之外,前哨站二已迁移至区域一中段,望周知。


更新:区域一的黑雾原因,前哨站一、前哨站二已废弃,前哨站三不应作为一个过久的停留点。Level 1.1区域一生存难度上调至2e区域二上调至3e

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报告:Level 1.1性质的改变

Level 1.1的性质似乎逐渐向非线性空间靠拢,最大的体现便是区域出现不在具有规律性,目前从区域一不通过区域二进入其他区域的报告已有34起,切入Level 1.1但没有出现在区域一而是其他区域的报告存在3起。如果此猜想为真,那么驻扎于Level 1.1的前哨站将时刻面临迷失的风险。


更新:前哨站1已失联,非线性空间化似乎由区域一逐步开始扩散,应在12月3日前收回所有前哨站资源已免非线性空间带来的损失与迷失可能。


白瓷砖区

顾名思义,白瓷砖区是一条布满白色瓷砖的走廊,其上方铺设有荧光灯。值得注意的是,荧光灯散发出的光只会使周围环境变暗而不是变亮,但其他光源不受此效果影响。建议探索者在携带该区域时携带亮度比通常荧光灯亮的光源。

白瓷砖区作为最危险的一个区域,其的危险体现在方方面面。在白瓷砖区中地面可能会突然的陷落,形成坑洞,掉入其中的探索者均来到了Level F71中。同时,荧光灯偶尔会频繁的闪烁,这会使得探索者产生短暂的失明。此区域同时存在有大量的实体,包括屠戮先锋病患,与偶尔因为意外切入落入此地的鸟鸣小鬼


事件报告:Level 1.1的非线性空间化

注意,Level 1.1的非线性空间化进程已达到了区域三,同时,区域三的性质迎来了巨大改变,详情见Level 1.1文档的更新。任何于Level 1.1的人员应当立刻切出已免迷失。
近日,在Level 1.1中出现了非线性空间化,目前其进程已达到了区域三,同时区域一中的黑雾已蔓延至区域二区域三,这导致Level 1.1变得更加危险,M.E.G.现已封锁Level 1.1的入口。

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摩尔纹通道

摩尔纹通道一般来说长度仅有1~2米长,且无法从其他环境观测,外界对摩尔纹通道的观测都会被一团黑雾遮挡。摩尔纹通道理论上是无害的,但其会对进入的探索者造成严重的身心创伤,因为进入者均患上不同程度的心理疾病且均拒绝对其的调查。因此摩尔纹通道的内部是未知的。


事件报告:Level 1.1的非线性空间化

Level 1.1的性质已完全改变,包括出口与入口。Level 1.1的文档将被归档,非线性空间化后的Level 1.1将被重新撰写一篇档案并更改编号。

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入口与出口

入口

  • Level F199中可能看到一条地下过街通道,进入即可来到Level F9
  • Level F12走廊中的门有概率通向Level F9

出口


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大陷落开始了。


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(实际上这篇文的内容是M.E.G.时代(也就是遗室世界观里“古代”)与F.S.W.G.时代内容的互相穿插,灰色块里的就是M.E.G.的内容,反正则是F.S.W.G.的内容)




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